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View Full Version : I hope there will be a Dynasty Warriors 7 Empires



Zhuge Liang Shu
28-04-11, 10:44 PM
Yh i just thought about putting this, just to see everyone elses opions about a DW7 Empires Game. :):):)

Black_Dragon
03-05-11, 10:12 AM
Yh i just thought about putting this, just to see everyone elses opions about a DW7 Empires Game. :):):)

I assume there might be there usualy a good chance of it but i havent really taken a shine to the empire games just i only just got a few of em


Edit i just realised this is in the TECMO section can someone move this?

stoufi
17-05-11, 04:34 PM
good morning all the world. I am French. :)
I ideas for dw7 empires in french

je me permet d'ouvrir un nouveau topic le consacrant essentiellement à dynasty warriors 7 empires , il n'est pas pour l'instant officialisé, peut être un jour, ou bien jamais.

Ce qui serait bien de faire, c'est de donnez chacuns de nous des idées, puis un menbre du forum les enverrer directement chez Koei-tecmo ( à l'époque chez koei france un menbre s'occuper d'envoyer directement toutes les idées d'un topic intitulé " vos idées pour dw6 " d'ailleur certains voulaient supprimé les gardes du corps, faire nager les persos, grimper les falaises ... comme quoi ça a bien servit

Je commence :

1 ) modifié à 100 % L'iA des officier et soldats, par exemple, lorsqu'un officier demande de l'aide, un autre officier lui vient porter secourt ( finit pour nous de galloper ).
Lorsqu'un officier est confronter à se battre contre + de 2 officiers enemies, et bien celui-péri ou choisit l'option de reprendre ses arrières ( finit les supers héroes ).
Lorsque arrive des renforts enemies tout près d'un officier allier se trouvant lui même seul mais entouré de ses soldats, il ordonne à ses derniers des formations défensives http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/ac/Testudo_formation.jpg/220px-Testudo_formation.jpg en attendant que des officiers alliés lui viennent en aide, ou bien des ambuscades par le feu, flèches, tigres ...

2 ) enlever le système des bases, cette fois sur la map il y a 1 chateau enemie tout en haut de la carte et 1 chateau allié tout en bas, ça serait des batailles par avancement progressif, on aurait plus nos 8 pauvres petits officiers, mais cette fois 10 dans chaque camps ( total 10 officiers alliés vs 10 officiers enemies), une fois l'officier abattu, il ne réapparait plus du tout, de ce faite un officier en perdition serait contraint de demender de l'aide ou de se replier derrière les lignes énemies mais en restant toujours sur le champ de bataille. l'avancement progressifs, en gros c'est un front de bataille assez immense ou au début de la bataille, les troupes alliées et enemies sont chacun dans leur chateau, lorsque le signal du gong est lancé , la moitié des officiers alliés se deploient vers les lignes enemies et pareil pour les officiers enemies, celà créer donc un immense front alimentée par des attaques de catapultes dévastatrices cette fois, des pluies de flèches ... les capitaines de portes seraient présent et assureraient les renforts de soldats, par exemple si guan yu est sur le champ de bataille, il y aurait un " capitaine de porte de guan yu " qui enverrai le stock de troupe que guan yu possède, les capitaines de portes seraient assez bien défendu dans l'enssemble.

3 ) une fois la bataille finit , 3 options pour les officiers capturé, soit on l'engage, soit on le libère, ou soit on l'éxécute .

4 ) la chine est toujours divisé en 24 territoirs il me semble, pour les 10 ans de koei , ont auraient droit à ce que chaque territoires soit composé d'anciennes cartes de dw, par exemple le territoire nan zhong comprendrait la map nanman de dw4, dw5, dw6 ..., et donc faudrait faire ses 3 batailles pour avoir ce territoire

5 ) Chaque territoires posséderait son propre village, ainsi que des villes pour certains d'entre-eux ( exemple luo-yang), on visiterai un village ( comme dw7 mode conquête) avant ou après les batailles ( comme bon nous semble), une fois dans la ville ou le village en question :
- On discute avec les paysans afin d'améliorer les rendements agricole, on pourraient en recruter afin d'augmenter nos ressources ... enfin bref on les paye
- Une fois la visite des paysans faite, on voit le maçon pour construire des maisons, puits ... dans l'endroit qu'on désire en appuyant par exemple sur " croix "
- On voit le chef des armée pour commander des stocks de soldats, plus on paye, et plus on a du soldat de bonne qualité ( de bons enchainements d'attaques, une bonne guarde..)
- ensuite on va voir les éleveurs du coin pour les chevaux ( commandes, dressages)
- rendez-vous avec les mineurs ( améliorer leur qualités de travail, leur accorder des jours de conjé, RTT " je déconne "

6 ) le nerf de la guerre " mais comment avoir de l'argent ??? "
- en revendant les minerais obtenus par les mineurs.
- en revendant les matières premières provenant des paysan lorsque les ressources sont très abondantes
- en tuant des soldats et officier lors des batailles

7 ) petit hors sujet : remettre un mode libre pour compenser le manque de ce mode dans dw7

8 ) lorsqu'on veut envahir une région, pouvoir faire en sorte de choisir soit d'attaquer le jour ( bataille normal) ou d'envahir la nuit ( bataille plus facile mais visibilité assez moyenne)

9 ) à la fin de chaque bataille , obligation de payer chaque officier, plus le salaire sera élevé, meilleur seront les chances de recruter ( en choisissant le territoire de recrutement), si l'officier est mal payé, soit il ne participera pas à la prochaine bataille ( 1ere avertissement), soit il prend tous ses hommes et il se retournne contre nous, si serment est fait, ce genre de problème n'arrivera pas mais il ne participera quand même pas à la bataille ( c'est trop facile sinon)
si on a la flème de payer les officier, on délègue un offcier qui se chargera de répartir la somme qu'on lui aura versé aux autres officiers.

10 ) Maintenant on est plus obliger d'assiter aux invasions et aux défenses ( mais le mieux c'est de le faire ) on charge un officier de prendre ses responsabilitées et de remporter cette bataille , on lui choisit les officiers qui l'accompagnera ...

11) Dès que la bataille est terminée ( cette fois 3 bataille pour obtenir un territoire, exemple avec les nanmans , 1ere bataille avec carte de dw4 empires, 2 eme avec carte de dw5 empires, 3 eme avec 6 empires, mais pas de 4eme pour celle-là car dans dw7 il y a pas eut de VRAI bataille vs les nanmans) on distribue des stocks de soldats aux officier, qui ses derniers leur serviront lors des bataille par le biais des Capitaines de porte ( voir le point n° 2 en haut du topic)

Du coup lors de la bataille, on presse le bouton " select " qui nous amène aux 10 capitaines de portes ( car chaque officier à son capitaine de porte), on clique sur 1 capitaine parmi les 10 , et on choisit à l'aide du joystic le nombre d'arrivage de renfort de soldat à la minute , par exemple 25 soldats/ minute jusqu'à 100 peut être.
il est évident que si un officier possède 10 000 soldats en stock et qu'on règle les renforts à 100 soldats / minutes, au bout de 100 minutes ( environ 1 h 30 de jeu , le stock est finit) mais c'est pas grave car dès que la bataille est finit, nous seigneur , on achète les soldats par centaine ou millier, ensuite on les redistribue, mais on ne peut acheter les sioldats qu'en allant dans les villes ou villages ( voir point n°5 en haut )

12 ) remettre des vrais soldats pour les nanmans , dans dw7 les soldats et officiers nanmans ressemblent pas du tout à des tribus, les remettre torse nu comme des tribus indiennes

13 ) Finit les campagne mercenaire de dw6 empires qui ressemble pas du tout à un mode empire ( tuer des fantômes, des tigres géants enfin bref , c'est pourri !)
à la place " mode diplomatie", on voyage à travers le pays pour former des alliances avec d'autres seigneurs ( sans les armes bien sur), on assiste à des évènements ( mariages, décès, construction de batiments, agrandissement des champs ... ) on distribue des grades aux oficiers ( sergent , major .... " en tant que seigneur ça nous coûte 0 yen ), en gros le mode diplomatie remplace le mode mercenaire et remplace les cartes stratégique. Voir point n° 5 ) ci-dessu

14 ) juste avant que la bataille commence, il faudrait une petite cinématique de 2 minute qui présente le champ de bataille, les officiers alliés et enemies, les troupes, les capitaines de porte, les armes de siège. ça donnerai de fun en même temps

je crois que j'ai tout dis , allez à vous maintenant

I do not know how to write in English, traduction english please, thank you :confused:

NekoWarrior
27-05-11, 09:13 AM
I'm sure they'll be an empires version of it, it's gonna be so freaking awseome!!

Haremallmighty
31-05-11, 08:25 AM
There probably will be.
Hopefully they'll make the CAW System really in-depth, so you can create truly unique characters.
Oh...and a Color Palette.

Haremallmighty
31-05-11, 08:51 AM
good morning all the world. I am French. :)
I ideas for dw7 empires in french

Thanks to the power of goole translate, I have read your Ideas.
And I must say...I disagree with just about all of them. It wouldn't be Dynasty Warriors anymore.

For people who want to know what the Idea's are, here is the literal translation.

1) changed to 100% of AI officer and soldiers, for example, when an officer asks for help, another officer comes to him wearing rescues (ends for us to gallop).
When an officer is confronted to fight against enemies more than 2 officers, and although he died or chose the option to take her back (eventually the superhero).
When reinforcements arrived from nearby enemies combine an officer found himself alone but surrounded by his soldiers, he ordered his last defensive formations http://upload.wikimedia.org/wikipedi..._formation.jpg pending that allied officers arrived to help, or ambush of the fire, arrows, tigers ...

2) remove the system bases, this time on the map there is an enemy castle at the top of the card and an ally castle at the bottom, it would be gradual progress of battles, we would have more of our poor little 8 officers, but this time 10 in each camp (total 10 officers allies vs. enemies 10 officers), the officer shot once, he does not reappear at all, this made an officer in distress would be forced to demend help or to withdraw Enemies behind the lines, but staying on the battlefield. progressive advancement, wholesale is a pretty huge battle front or at the beginning of the battle, the Allies and enemies are each in their castle, when the gong signal is launched, half of the Allied officers are deployed to lines such enemies and enemies for officers, it therefore create a huge forehead powered catapults devastating attacks this time, showers of arrows ... masters of this and ensure doors are reinforcements of troops, for example if guan yu is on the battlefield, there would be a "master door guan yu" which will send the stock company that owns guan yu, masters Doors are pretty well defended in enssemble.

3) once the battle ends, 3 options for officers captured, or he was hired, or it is vacant, or is it executes.

4) China is still divided into 24 areas it seems, for the 10-year kuei, would have the right to territories that each is composed of old maps dw, for example, would include territory nan zhong nanman map of DW4 , DW5, DW6 ... and therefore would make his 3 fights for the territory

5) Each territory has its own village and towns for some of them (eg Luo-yang), we will visit a village (as DW7 conquest mode) before or after battles (as we see fit), a Once in the city or village in question:
- Are discussed with farmers to improve agricultural yields, we could recruit to increase our resources ... in short they are paid
- After visiting the peasants made, we see the mason to build houses, well ... in the place you want by pressing for example on "cross"
- We see the army chief to order stocks of soldiers, the more you pay, and the soldier was of good quality (good combos attacks, good guarde ..)
- Then we'll see the local farmers for horses (orders, dressings)
- Appointment with minors (to improve their quality of work, granting them days conj RTT "Just kidding"

6) the sinews of war "but how to have money??"
- By selling the ores obtained by minors.
- By selling the raw materials from farmers where resources are abundant
- By killing soldiers and officers during battle

7) little off topic: putting a free mode to compensate for the lack of this mode in DW7

8) when it wants to invade an area, to ensure to choose either to attack the day (battle standard) or invade the night (battle easier visibility but rather average)

9) at the end of every battle, every officer obligation to pay, the more money will be raised, the better the chances of recruitment (by selecting the area of ​​recruitment), if the officer is badly paid, or he will not participate the next battle (first warning), or it takes all his men and he retournne against us, if an oath is made, this problem will not happen but it still does not participate in the battle (it's too easy otherwise)
if we have to pay the Flem officer, they delegate a offcier who will allocate the sum that he has paid to other officers.

10) Now we are more obliged to Attend invasions and defenses (but the best thing to do) are charged an officer to take its responsabilities and win this battle, he chooses the officers who will accompany him. ..

11) Once the battle is over (this time 3 battle for territory, with nanmans example, the first battle with card DW4 empires, with 2 nd card DW5 empires, empires 3 rd with 6, but not for 4th this one because in DW7 there was no real battles vs nanmans) stocks are distributed to soldiers officer, who shall serve during his last battle on through the Harbour Master (see No. 2 above the topic)

So during the battle, press the button "select" which brings us to the 10 captains of doors (for each officer to the master door), click on a captain among the 10, and is chosen using the Joystic the number of arrivals reinforcement soldier minute, eg 25 soldiers / minute up to 100 can be.
it is obvious that if an officer has 10,000 troops in stock and we rule the reinforcements to 100 soldiers / minute after 100 minutes (approx. 1 hr 30 game, the stock is finished) but it does not matter because once the battle is finished, we lord, we buy by the hundred or thousand soldiers, then they are passed on, but you can not buy that sioldats up in towns or villages (see # 5 above)

12) give real soldiers for nanmans in DW7 soldiers and officers alike nanmans not to tribes, the shirtless back as Indian tribes

13) End of the mercenary campaign DW6 empires not look like a fashion empire (killing ghosts, giant tigers in short, it's rotten!)
instead "mode diplomacy", we travel across the country to form alliances with other lords (without weapons of course), we are witnessing the events (marriages, deaths, building construction, expansion of fields .. .) grades are distributed to oficiais (Sergeant Major .... "as lord it costs us 0 yen), large mode diplomacy replaces the mercenary mode and replaces the cards strategically. See item No. 5) above -dessu

14) just before the battle begins, there should be a little cinematic 2 minutes presenting the battlefield, the allies and enemies officers, troops, the Harbour Master, siege weapons. give it fun at the same time

Superbuu3
02-06-11, 10:27 PM
the first two lines of the above post made me laugh.

Inevitably there will be an empires, xtreme seems to have been ditched though.

little_zhurong
22-05-12, 12:15 AM
Thanks to the power of goole translate



Thank you so much for the translation.

I liked stoufi's idea of the night and day battle choice. I don’t think it could work on all levels but certainly some.

I really liked the “create your own character” in DW6 Empires I hope they bring that back. But maybe so that you could choose whose clothes you wanted eg cao cao boots and Da Chan’s top with Yue Ying’s skirt. Have a really play about. With different colours etc.

And the different endings depending on if you were good or bad male or female etc. Iit just made that game seem that much longer. But I would also like event videos so if Ling Tong fights Gan Ning. But also for character who don't really get that sort of thing like Yue Ying fights SSX.

But also you hear conversations if you have two or more people from the same force on your team. Just something to give the game more personality/ story line.