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View Full Version : Topic Officiel Dynasty Warriors 7 Empires



stoufi
17-05-11, 10:31 AM
je me permet d'ouvrir un nouveau topic le consacrant essentiellement à dynasty warriors 7 empires , il n'est pas pour l'instant officialisé, peut être un jour, ou bien jamais.

Ce qui serait bien de faire, c'est de donnez chacuns de nous des idées, puis un menbre du forum les enverrer directement chez Koei-tecmo ( à l'époque chez koei france un menbre s'occuper d'envoyer directement toutes les idées d'un topic intitulé " vos idées pour dw6 " d'ailleur certains voulaient supprimé les gardes du corps, faire nager les persos, grimper les falaises ... comme quoi ça a bien servit

Je commence :

1 ) modifié à 100 % L'iA des officier et soldats, par exemple, lorsqu'un officier demande de l'aide, un autre officier lui vient porter secourt ( finit pour nous de galloper ).
Lorsqu'un officier est confronter à se battre contre + de 2 officiers enemies, et bien celui-péri ou choisit l'option de reprendre ses arrières ( finit les supers héroes ).
Lorsque arrive des renforts enemies tout près d'un officier allier se trouvant lui même seul mais entouré de ses soldats, il ordonne à ses derniers des formations défensives http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/ac/Testudo_formation.jpg/220px-Testudo_formation.jpg en attendant que des officiers alliés lui viennent en aide, ou bien des ambuscades par le feu, flèches, tigres ...

2 ) enlever le système des bases, cette fois sur la map il y a 1 chateau enemie tout en haut de la carte et 1 chateau allié tout en bas, ça serait des batailles par avancement progressif, on aurait plus nos 8 pauvres petits officiers, mais cette fois 10 dans chaque camps ( total 10 officiers alliés vs 10 officiers enemies), une fois l'officier abattu, il ne réapparait plus du tout, de ce faite un officier en perdition serait contraint de demender de l'aide ou de se replier derrière les lignes énemies mais en restant toujours sur le champ de bataille. l'avancement progressifs, en gros c'est un front de bataille assez immense ou au début de la bataille, les troupes alliées et enemies sont chacun dans leur chateau, lorsque le signal du gong est lancé , la moitié des officiers alliés se deploient vers les lignes enemies et pareil pour les officiers enemies, celà créer donc un immense front alimentée par des attaques de catapultes dévastatrices cette fois, des pluies de flèches ... les capitaines de portes seraient présent et assureraient les renforts de soldats, par exemple si guan yu est sur le champ de bataille, il y aurait un " capitaine de porte de guan yu " qui enverrai le stock de troupe que guan yu possède, les capitaines de portes seraient assez bien défendu dans l'enssemble.

3 ) une fois la bataille finit , 3 options pour les officiers capturé, soit on l'engage, soit on le libère, ou soit on l'éxécute .

4 ) la chine est toujours divisé en 24 territoirs il me semble, pour les 10 ans de koei , ont auraient droit à ce que chaque territoires soit composé d'anciennes cartes de dw, par exemple le territoire nan zhong comprendrait la map nanman de dw4, dw5, dw6 ..., et donc faudrait faire ses 3 batailles pour avoir ce territoire

5 ) Chaque territoires posséderait son propre village, ainsi que des villes pour certains d'entre-eux ( exemple luo-yang), on visiterai un village ( comme dw7 mode conquête) avant ou après les batailles ( comme bon nous semble), une fois dans la ville ou le village en question :
- On discute avec les paysans afin d'améliorer les rendements agricole, on pourraient en recruter afin d'augmenter nos ressources ... enfin bref on les paye
- Une fois la visite des paysans faite, on voit le maçon pour construire des maisons, puits ... dans l'endroit qu'on désire en appuyant par exemple sur " croix "
- On voit le chef des armée pour commander des stocks de soldats, plus on paye, et plus on a du soldat de bonne qualité ( de bons enchainements d'attaques, une bonne guarde..)
- ensuite on va voir les éleveurs du coin pour les chevaux ( commandes, dressages)
- rendez-vous avec les mineurs ( améliorer leur qualités de travail, leur accorder des jours de conjé, RTT " je déconne "

6 ) le nerf de la guerre " mais comment avoir de l'argent ??? "
- en revendant les minerais obtenus par les mineurs.
- en revendant les matières premières provenant des paysan lorsque les ressources sont très abondantes
- en tuant des soldats et officier lors des batailles

7 ) petit hors sujet : remettre un mode libre pour compenser le manque de ce mode dans dw7

8 ) lorsqu'on veut envahir une région, pouvoir faire en sorte de choisir soit d'attaquer le jour ( bataille normal) ou d'envahir la nuit ( bataille plus facile mais visibilité assez moyenne)

9 ) à la fin de chaque bataille , obligation de payer chaque officier, plus le salaire sera élevé, meilleur seront les chances de recruter ( en choisissant le territoire de recrutement), si l'officier est mal payé, soit il ne participera pas à la prochaine bataille ( 1ere avertissement), soit il prend tous ses hommes et il se retournne contre nous, si serment est fait, ce genre de problème n'arrivera pas mais il ne participera quand même pas à la bataille ( c'est trop facile sinon)
si on a la flème de payer les officier, on délègue un offcier qui se chargera de répartir la somme qu'on lui aura versé aux autres officiers.

10 ) Maintenant on est plus obliger d'assiter aux invasions et aux défenses ( mais le mieux c'est de le faire ) on charge un officier de prendre ses responsabilitées et de remporter cette bataille , on lui choisit les officiers qui l'accompagnera ...

11) Dès que la bataille est terminée ( cette fois 3 bataille pour obtenir un territoire, exemple avec les nanmans , 1ere bataille avec carte de dw4 empires, 2 eme avec carte de dw5 empires, 3 eme avec 6 empires, mais pas de 4eme pour celle-là car dans dw7 il y a pas eut de VRAI bataille vs les nanmans) on distribue des stocks de soldats aux officier, qui ses derniers leur serviront lors des bataille par le biais des Capitaines de porte ( voir le point n° 2 en haut du topic)

Du coup lors de la bataille, on presse le bouton " select " qui nous amène aux 10 capitaines de portes ( car chaque officier à son capitaine de porte), on clique sur 1 capitaine parmi les 10 , et on choisit à l'aide du joystic le nombre d'arrivage de renfort de soldat à la minute , par exemple 25 soldats/ minute jusqu'à 100 peut être.
il est évident que si un officier possède 10 000 soldats en stock et qu'on règle les renforts à 100 soldats / minutes, au bout de 100 minutes ( environ 1 h 30 de jeu , le stock est finit) mais c'est pas grave car dès que la bataille est finit, nous seigneur , on achète les soldats par centaine ou millier, ensuite on les redistribue, mais on ne peut acheter les sioldats qu'en allant dans les villes ou villages ( voir point n°5 en haut )

12 ) remettre des vrais soldats pour les nanmans , dans dw7 les soldats et officiers nanmans ressemblent pas du tout à des tribus, les remettre torse nu comme des tribus indiennes

13 ) Finit les campagne mercenaire de dw6 empires qui ressemble pas du tout à un mode empire ( tuer des fantômes, des tigres géants enfin bref , c'est pourri !)
à la place " mode diplomatie", on voyage à travers le pays pour former des alliances avec d'autres seigneurs ( sans les armes bien sur), on assiste à des évènements ( mariages, décès, construction de batiments, agrandissement des champs ... ) on distribue des grades aux oficiers ( sergent , major .... " en tant que seigneur ça nous coûte 0 yen ), en gros le mode diplomatie remplace le mode mercenaire et remplace les cartes stratégique. Voir point n° 5 ) ci-dessu

14 ) juste avant que la bataille commence, il faudrait une petite cinématique de 2 minute qui présente le champ de bataille, les officiers alliés et enemies, les troupes, les capitaines de porte, les armes de siège. ça donnerai de fun en même temps

je crois que j'ai tout dis , allez à vous maintenant :)