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Thread: Dynasty Warrior Gundam 3 : La mia recensione.

  1. #1

    Default Dynasty Warrior Gundam 3 : La mia recensione.

    PARTE 1 :

    Eccoci qui, siamo arrivati al terzo capitolo di quello che a mio parere è uno
    dei più bei giochi alla "warrior" della koei, al due ci avevo fatto appena 200 ore di gioco.

    Ma veniamo al gioco appunto, premesso che ancora ci ho fatto poche ore, e premesso che evidenzierò principalmente le differenze dal precedente capitolo, per chi non lo conoscesse ( male ) Dynasty Warrior Gundam 3 ( DWG3 da ora in poi ) è un hack'n'slash action con piccoli inserimenti strategici, rpg e gestionali, una formula che è portata avanti da tempo dalla koei con vari "brand" ( tra cui ken il guerriero, Dynasty e Samurai Warriors, Troy e in futuro anche i cavalieri dello zodiaco).

    Cosa propone questo capitolo 3 quindi? beh innanzitutto 120 personaggi giocabili ( nb piloti ) e mobil suit, confronto ai 40 del capitolo precedente, ben 300 uniche missioni, Coop a due giocatori su schermo condiviso e gioco online fino a 4 giocatori, nuova grafica in cel shaded.

    Partiamo dalle cose più "futili", ovvero dalla grafica, il cel shaded aumenta di sicuro la "percezione" visiva portando i modelli poligonali ad un risultato finale più simile a quello che si vede sulle serie animate, ma ( si cè un ma ) si nota a mio parere un "Impoverimento" dei modelli poligonali che ora sembrano composti da meno poligoni, infatti credo che la scelta del cel shaded sia stata dettata dall'esigenza di ridurre poligonalmente i modelli dei mobil suit.

    Male quindi, si ma ( e anche qui cè un ma ) questo a portato alcuni benefici, innanzitutto ora il numero dei mobil suit nemici gestiti su schermo è veramente enorme, alle volte sembra di volare tra uno "sciame" di nemici, e il gioco rimane comunque fluidissimo, inoltre anche le animazioni sono molto migliorate, gli effetti delle esplosioni sono molto più presenti e realistiche ( tanto che un mobil suit nemico che esplode può danneggiare quelli vicino ), ma la parte che più ha beneficiato di questo cambio di direzione è stato lo scenario, che ora è molto più complesso, dettagliato e con texture meno slavate , in compenso quindi un ottimo equilibrio tra le parti.

    Anche la modalità di gioco ha subito delle belle revisioni, ora sono presenti solo due modalità, la storia ( che poi è la modalità missione del secondo capitolo, più o meno ) che può essere affrontata da solo o in coop a schermo condiviso e l'online fino a quattro giocatori.

    La storia presenta un numero di piloti selezionabili come detto elevatissimo, ognuno con le sue sottomissioni, una volta scelto il pilota ci si troverà di fronte ad un menu simile al secondo capitolo, diviso in voci, missione per le missioni, laboratorio, terminale, negozio ( questo e nuovo ) e per i settaggi del pg corrente

    Ma partiamo dai cambiamenti, da quello che ho potuto vedere si è scelta una strada per semplificare e rendere meno macchinoso il tutto, inserendo il negozio, qui si possono acquistare licenze ( necessarie per pilotare i mobil suit non propri del pg ), abilità e allenarsi, ma vediamo il tutto sezione per sezione :

    NEGOZIO :

    Di fatto in DWG2 era abbastanza "tendioso" farsi le stesse missioni ogni volta per sbloccare le licenze, qui si possono acquistare tramite punti G ( che si prendono a fine battaglia ), ricordando però che ogni licenza può essere acquistata solo se quel mobil suit e stato pilotato almeno cinque volte in missione, questo fa si che almeno cinque volte dovrete provare ogni mobil suit presente nel gioco, scelta ben ponderata e non invasiva , una volta fatto ciò e avendo i soldi a disposizione ( punti G ) potrete acquistare la licenza di quel mobil suit nel negozio
    Last edited by CoreDump; 04-07-11 at 10:20 AM.

  2. #2

    Default

    PARTE 2 :

    Veniamo ora alle abilità, anche qui ce stata un bella rivisitazione della cosa, atta a snellire il tutto, in dwg2 per prendere le abilità da associare ad un pilota si doveva far usare a quel pilota quasi tutti i mobil suit, in quanto le abilità venivano rilasciate ( semi casualmente ) a fine battaglia dall'uso di questi ultimi, questo faceva si che spesso per prendere le abilità più difficili ( qualcuno ha detto cella DG? ) si doveva provare volte e più volte sperando di prenderla, ora non cè niente piu di tutto questo, si possono semplicemente acquistare nel negozio avendo i soldi a disposizione, ovviamente non saranno tutte disponibili da subito.

    Infine per concludere il discorso del negozio, ce l'allenamento che semplicemente permette spendendo punti G di far esperienza è quindi di far salire di livello il proprio pilota senza andare in battaglia

    TERMINALE :

    Rimasto presso che invariato, appaiono messaggi, che danno missioni nuove, chiacchiere, amicizie e blah blah

    AMICIZIE :

    La questione amicizie non l'ho ancora capita bene, non cè più la scaletta di DWG2 buono/cattivo, qui sembra siano mantenute ma da quello che ho visto vengono solo incrementate in positivo quando si combatte insieme e si vince, da appurare

    LABORATORIO :

    Qui è cambiato e di molto, non ci sono più i "cinque" componenti da upgradare sul mobil suit come nel due, ma quattro livelli di mobil suit diversi, per farla breve in battaglia si trovano dei piani di costruzione e dei piani di upgrade, i piani di costruzione permettono nel laboratorio di creare un mobil suit ( relativo a quel piano ) quelli di upgrade di potenziare i mobil suit, possono essere creati più mobil suit dello stesso tipo, per esempio io con amuro ho creato due "Nu Gundam", a seconda del piano e del suo livello di diversa potenza, inoltra grazie a degli slot possono essere successivamente potenziati con dei piani di potenziamento, che vanno ad aumentare i livelli di quel mobil suit, come attacco, difesa etc ( nb sono stati ampliati con nuovi valori ) ma che vanno ad occupare uno slot potenziamento, infatti qui al contrario di DWG2 dove si poteva upgradare un mobil suit fino a raggiungere il lv massimo di quel componente, qui ci sono dei slot veri e propri, una volta occupato quello slot con un potenziamento non potrà piu essere rimosso, quindi occhio a quello che fate, è il numero di slot e variabile a seconda dalla "qualità" del suit, oltretutto anche qui a seconda del "piano" ci sono vari lv di potenziamento, questo fa si che spesso andando avanti nel gioco ci si trova con un mobil suit "obsoleto" e infatti per questo è stata inserita una comoda opzione "vendi" , vendendo un mobil suit si libera uno "slot" ( mi pare ce ne sono tre per ogni suit ) e si recuperano soldini ( punti G ) necessari sia per la costruzione, sia per le modifiche. Rimasto invece invariato ( almeno mi sembra ) la possibilita di aggiungere abilita al suit ( tipo esplosione dell'aurea e via dicendo ) che vanno di pari passo con il lv del laboratorio, che anche qui aumenta usandolo come in dwg2.
    Last edited by CoreDump; 04-07-11 at 10:22 AM.

  3. #3

    Default

    PARTE 3 :

    MISSIONI :

    Qui non ci sono grandi novità, come per DWG2 sono divise in sezioni ( STORIA, RACCOLTA, AMICIZIA etc etc ) e vengono sbloccate man mano che si procede nel gioco.

    GAMEPLAY :

    Qui invece ci sono grosse novità, premesso che è rimasto invariato il succo del gioco, ovvero si va avanti a distruggere quanti più nemici e boss possibili conquistando zone, quello che è cambiato e la modalità di conquista che ora è molto più strategica, infatti non ci sono più soltanto zone di mappa anonime da conquistare ma sono di molto diversificate, le zone sono spesso identificate con un simbolo che spiega a cosa serve quella zona, ad esempio una freccia curva significa che in quella zona cè una catapulta lanciatore, che serve ( una volta conquistata ) la zona a farvi "catapultare" letteralmente in un'altra zona molto lontano magari o di difficile accesso, ovviamente questo vale anche per il nemico, inoltre spesso prima di conquistare il quartier generale del nemico bisogna conquistare altre zone strategiche, di rifornimento ad esempio, o dove ci sono batterie di cannoni che bombardano altre zone, rendendo il tutto molto più strategico, ad esempio sarete magari costretti a ripiegare per difendere una zona di vitale importanza

    Per il resto per conquistare una zona funziona come in DWG2, ovvero si distruggono mobil suit finche non si abbassa il livello di quella zona, alla fine potreste ovviamente dover abbattere anche qualche boss , spesso conquistando molte zone si abbassa il livello totale del nemico ( segnato con una barra rossa in alto sull'HUD, la vostra e la blu invece ) facendolo scendere oltre un certo livello si potrà accedere al quartier generale del nemico altrimenti inaccessibile per via delle barriere di energia, lo stesso ovviamente potrà fare il nemico con voi, una idea ripresa da alcuni fps che rende il gioco ancora più interessante perche pone diverse opzioni per arrivare alla vittoria...o alla sconfitta XD

    Una menzione speciale va fatta all'energia ( o armatura ) del suit, qui ce un cambiamento interessante, in pratica quando subite colpi l'energia del suit scende ( ma va ), ma vedrete che la barra assumerà due colori, uno piu intenso e l'energia vera e propria, l'altro piu scuro e l'energia di "recupero", che vuol dire questo? vi faccio un esempio per capire meglio, mettiamo che subisco un colpo che mi leva metà energia, vedro la barra più chiara sopra a meta e quella più scura sempre al massimo, ora man mano che passa il tempo la barra chiara si ricarica ( recuperate energia ) e la scura scende lentamente, in pratica una sorta di recupero automatico di energia, ma che non tornerà mai al massimo in quanto la barra scura che rappresenta il tetto massimo possibile di energia a quel momento scende, questo vale anche per i nemici e impone diverse strategie sia in attacco che in difesa, in attacco dovrete "martellare" il nemico perche se sospendete l'attacco questo recupererà energia e quindi ci vorrà più tempo ad abbatterlo, questo sistema infatti valorizza di molto chi e bravo a concatenare combo e attacchi ad inseguimento, in difesa invece da si che quando verrete colpiti più volte sarà meglio allontanarvi dal nemico per recuperare energia

    Un'altra aggiunta interessante e il supporto amico, praticamente una barra che si carica e quando e al massimo si può richiedere l'intervento di un amico ( selezionabile dai menu del gioco ) che arrivera aiutandovi per qualche secondo, un pò come un mosue extra, il tipo di aiuto cambia a seconda del pilota amico selezionato, ce chi attaccherà il vostro obbiettivo, chi vi darà energia e via dicendo, idea molto carina

    ONLINE :

    L'esperienza online e interessante, si possono giocare diverse missioni ad HOC fino in quattro giocatori, e difficile per noi italiani trovare una partita disponibile, la classifica è popolata di giapponese, cinesi e coreani infatti provando a fare partita rapida difficilmente sono riuscito a giocare, fortunatamente c è un'altro modo invece per giocare online, ed è quello di creare voi una partita, facendolo e aspettando qualche secondo ( tipicamente 20/30 secondi al momento ) si riesce a giocare anche i quattro, l'online e sufficientemente stabile, solo una volta sono stato disconnesso in battaglia, ma la sincronizzazione non e delle migliori, spesso vedevo i nemici perdere energia perche attaccati da un'altro pg alleato che però visivamente stava da un'altra parte , si possono ovviamente invitare amici nelle battaglie e ce la possibilità di giocare quel livello da soli mentre si aspetta l'arrivo degli altri player, in questo modo si faranno comunque punti e soldi, all'arrivo degli altri giocatori il gioco tornerà in automatico nella stanza di attesa e di seguito inizierà la vera partita multiplayer, le partite possono essere giocate in vari scenari diversi di diverse difficoltà, e ai livelli difficili il gioco necessita di un bel gioco di squadra, pena la morte, in complesso l'online è soddisfacente

    TROFEI :

    Ci sono 39 trofei, alcuni sono molto facili, altri molto difficili a mio parere, più che altro ci vuole molto tempo, per esempio ci sono degli ori che vengono sbloccati solo dopo aver fatto tutte e trecento le missioni e via dicendo, inoltra ce ne sono quattro online, di cui uno argento dopo cento missioni online, se valutate una media di dieci minuti a missione avrete il quadro complessivo della cosa , insomma fattibile il platino ma con molto molto tempo.

    GIUDIZIO COMPLESSIVO :

    Secondo me il migliore della serie, molto equilibrato e meno ripetitivo dell'altro, ottime le aggiunte che lo rendono più strategico, longevità enorme, carino l'online, torno a giocare
    Last edited by CoreDump; 04-07-11 at 10:40 AM.

  4. #4
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    May 2009
    Location
    Italy
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    Wow ottima recensione!
    anche io lo reputo il migliore della serie..Mi convince poco l'online...Ma comunque per il resto è davvero un bel gioco.

    KOEI 1ST ITALIAN FAN !!!
    sorry for my bad english
    ID PSN: Xx--Nik--xX (per favore,ditemi che siete del forum koei quando inviate la richiesta d'amicizia )
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    ''La vita è così difficile perché per risolvere i problemi si possono fare solo due scelte! agire o non agire!''

    Zidane Tribal

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